Tuesday, July 30, 2013

Hướng Dẫn Maya Căn Bản

Tùy chỉnh giao diện :
 +  Chỉnh đơn vị lưới : Windown -> setting preference -> preference -> setting interface -> uielement.
 +  Hiện lưới : Display -> grid
+  Hiển thị bảng thông số fave, tric : Display -> Head up - > poly count.

Open file :
phải set : tạo dường dẫn cho cho viec open, nếu ko set sẽ bị mất đường dẫn texture.
(luôn luôn set)
b1 : set file : file -> project -> set.
    -> chọn tên trước các mục (scenes , source).
b2 : open file

* các phím tắt :
F9: chọn các diểm trên hình. (hoặc phím 1).
F10: chọn cạnh (2).
F11 : chọn nguyen khối (ctrl + 2) .
hoặc click chuột phải ->(egd,voltex,..)
phím 4 : hiện khung dây,
5: hiện chế độ fill đầy khối.
6 : hiện texture.

W,R,E : di chuyển, chỉnh lớn nhỏ, xoay.
D,V,X : dời tâm, dính diểm vào 1 vị trí, dính lưới.
khi mất tâm thi chọn center pivot de lấy tâm về lại giữa.
+ , - : tăng giảm trục tọa độ.

* D +V : để dính diểm
  X + chọn mũi tên trục cần dính lưới.
  D + X dính tâm vào lưới.
  Alt + W : thêm lưới + fill khối.
  Alt + X : trong suốt khối.
  Alt + A: hiển thị mặt trái, phải(hoặc trong , ngoải).nếu sai mặt thì phải đảo lai. thường gặp khi nhân dôi hình.

trước khi chọn điểm hay cạnh nên nhấn phím q dể bỏ các tác dộng khác.
 Ctrl + D : copy dối tượng.
 Ctrl + H : ẩn đối tượng đã chọn.
 Ctrl + Shift + H : hiên đối tượng vừa ẩn.
 Ctrl  + Alt + shift + A : hiện tất cả ẩn.
 Alt + H : Ẩn các đối tượng ko chọn.
 Ctrl  + Alt + X : ẩn/ hiện lưới.

* lệnh tạo, xóa, tách, hợp các cạnh., khối:
edit ->
* mesh :
   + split polygon tool : chọn các điẻm thành cạnh cần cắt-> click phải -> cắt , enter -> dừng.
   + xóa 1 cạnh, 1 mặt : chọn cạnh, mặt ->delete.
   +   xóa luôn cạnh + diểm : chọn cạnh -> phím end.
 nếu cạnh bị méo : chọn diểm cần chỉnh + chọn trục + rê chuột lên diểm cần ngang hàng.
edit ->
* merge : gộp 2 hay nhiều diểm.
chú ý bỏ chọn ô check trong bảng merge vì nếu chọn check ô vuông thì -> merge center(gộp lại ở giữa 2 diểm).Và cho khoảng cách rất nhỏ 0,00001.
edit ->
*Extrude : cho phép move, scale, rotate mặt nào chon extrude

*Lắp đầy khối nếu có mặt  ko có : mesh -> fill hole

* Detach : tách khối đã chọn ra khỏi khối hoàn chỉnh.

* Combine : kết hợp các layer lại.

* Seperate : tách các layer lại sau khi combine.
(chú ý xóa rác trước khi combinr va seperate :
1 :edit ->history
2: modify -> free transfomation.
3 : file-> optimize scenes size.








No comments:

Post a Comment